Ich möchte hier nicht das Spiel Doppelkopf an sich erklären (die Standard-Regeln kann man z.B. hier nachlesen), sondern vielmehr eine Übersicht darüber geben, mit welchen Regeln meine sich immer wieder ändernde Doko-Runde spielt. Da es auch immer wieder Diskussionen gibt, wann man nun was sagen darf, welche dieser Karten höher ist als jene, kann diese Liste auch als eine Art "Kontroll-Verzeichnis" verstanden werden.

Doppelkopf

So muss ein Blatt aussehen, dann klappts auch mit dem Gewinnen!

Kartenblattart

Angefangen haben wir (ich denke mal alle) mit 40 Karten, wir sind aber irgendwann auf 48 Karten (also mit "Neunen") umgestiegen. Dabei benutzen wir das herkömmliche franz. Kartenblatt - manchmal aber auch das "Senioren-Blatt", dass die Symbole und Zahlen vergrössert darstellt.

Mischen, Geben

Hier gibt es keine Absprache. Der eine mischt gefühlte 20 Minuten, der andere jubelt sich ein gutes Blatt drunter. Der Versuch des Einführens des Abhebens scheiterte kläglich. Gegeben wird auch je nach Lust und Laune des Gebers, es kamen praktisch alle Möglichkeiten vor:

Vorbehalt

Die Spieler melden im Uhrzeigersinn, falls sie einen Vorbehalt haben. Folgende Reihenfolge ist hierfür bestimmt (dabei ist der erste Eintrag mit niedrigster, der letzte mit höchster Priorität anzusehen):

Dabei ist zu beachten, dass ein Spieler, der bereits erklärt hat, dass er keinen Vorbehalt hat, nicht mehr mitreizen kann.

Reizen

Beim Reizen für ein Solo-Spiel ist untere Reihenfolge wichtig: Der Trumpf-Vorbehalt hat Vorrang vor einem einfachen Buben- und Damen-Solo, der Damen-Vorbehalt Vorrang vor einem Buben-Solo. Um dennoch ein kleineres Solo spielen zu können, muss man "keine 90/60/30" oder "schwarz" reizen.
Die Stille Hochzeit fällt beim Reizen natürlich weg.

Ausspiel

Das Ausspiel hat stets der Spieler, der zur Linken des Gebers sitzt.

Ansagen

Die Ansagen "Re", bzw. "Kontra" müssen bis zum Ausspiel der 5. Karte, "keine 90" bis zur 9. Karte, usw. erfolgen. Dabei kann "keine x" nur dann gesagt werden, wenn regelgerecht die Ansage davor gesagt wurde. Jede Ansage gibt jeweils 1 Sonderpunkt in der Abrechnung. Weiter sind Ansagen "in den Stich hinein" nicht erlaubt; d.h. man kann nicht zwischen der 2. und 3. Karte eines Stichs eine Ansage machen. "Re / Kontra vorab" muss vor dem Ausspiel der 1. Karte erfolgen (Ausnahme: Hochzeit) und gibt 2 Sonderpunkte.

Dullen ( = Herz 10)

Die zweite Dulle sticht die erste.

Charlie / Karlchen / Karlchen Müller (fangen)

Wenn der letzte Stich mit dem Kreuz Buben (= "Charlie" / "Karlchen" / "Karlchen Müller") geholt wird, gibt dies 1 Sonderpunkt in der Abrechnung. Sollte die Karo-Dame dem Kreuz-Buben den letzten Stich vor der Nase wegschnappen, gibt dies auch 1 Sonderpunkt.

Hochzeit

Bei einer (angesagten) Hochzeit muss man sagen, welcher Spieler mit einem spielen darf: erster Fehl- oder erster Trumpf-Stich, dafür hat er 3 Stiche Zeit. Sollte sich kein Partner finden, spielt er alleine (keine Soli-Punkte in der Abrechnung). Für Ansagen gilt nun die 5. Karte nach dem Findungsstich, d.h. es ist denkbar, dass "Re" erst mit dem Ausspiel des 5. Stichs erfolgt. Ein "Re vorab" gilt also hier vor der 1. Karte nach dem Findungsstich.
Eine Stille Hochzeit ist eine Hochzeit, die man nicht ansagt. Dabei kann man natürlich alle möglichen Ansagen treffen.

Armut / Trumpfabgabe

Der Spieler links vom "Armen" hat als Erster das Recht, die Armut anzunehmen. "Armer" und annehmender Spieler sind nun die Re-Partei. Sollte kein Spieler annehmen, wird neu gegeben.

Solispiele

Folgende Solispiele können gespielt werden (in "Reiz-Reihenfolge") :

Schmeissen

5 Neunen Geschmissen ( = neu geben) werden kann, falls ein Spieler mind. 5 Neuen auf der Hand hat.

Bockrunde

Bei einer Bockrunde werden die Plus-, bzw. Minus-Punkte verdoppelt. Eine Bockrunde kann durch

erzielt werden. Dadurch werden die nächsten 4, bzw. 5 (je nach Spieler-Anzahl) Spiel-Punkte verdoppelt. Weitere Bockrunden "verdoppeln die Verdopplung", d.h. für 3 Bockrunden, die parallel laufen, werden die Spielpunkte verachtfacht (2 hoch 3).

Abrechnung

Aufgeschrieben wird mit "+" und "-", das heisst, dass die/der Gewinner Pluspunkte, die/der Verlierer entsprechend Minuspunkte bekommt. Zu jedem Zeitpunkt muss also die Summe aller Spieler-Punkte "0" sein.
Einen Sonderpunkt bekommt man für

Die Soli-Punkte:

Gezählt wird dann ganz einfach, z.B. für ein Damen-Solo, Ansage "Re", gespielt "keine 90" + ein Doppelkopf, in einer Bockrunde:

Insgesamt also 14 Punkte - macht damit 52 (14 * 3) Punkte für den Solisten, die Verlierer bekommen jeweils 14 Minuspunkte.